Мой первый пост. С нетерпением жду ваших комментариев.
Есть в истории электронных развлечений игры, которые входят в пантеон первопроходцев или же чемпионов в своей лиге; они гордо именуются «классикой жанра». Их почитают, вспоминают каждый раз, когда рассказывают о вехах в индустрии, с ними сравнивают современные проекты, и в многие из них… не играют. Они, словно маки в саду, расцвели, вспыхнули языками рыжего пламени и потухли. Они, как угасшие звезды футбола, творившие в свое время чудеса на поле, теперь лишь в строгом костюмчике собирают награды и выступают исключительно на показательных матчах на потеху зрителям, которые посмотрят-посмотрят, да и, вспомнив былое, разойдутся по домам. Они стали чем-то вроде музейных экспонатов: их ревностно оберегают, но, увы, не используют по назначению. Ну да ладно, к черту пафос! К счастью, все не так грустно, как может показаться на первый взгляд. Взять, например, Loom. Несмотря на свои преклонные лета (уж двадцатый год пошел) и место в том самом пантеоне, проекту LucasArts удалось избежать печального статуса «Футболист-пенсионер». Посему небольшая оговорка: так как наш старичок еще очень крепкий и на виртуальном поле покажет кукиш иной сопливой адвенчуришке, никаких скидок на возраст мы делать не будем. Лишь морщины вокруг лучистых глаз, округлившийся животик и прочие внешние недостатки напоминают о том, что немало воды утекло с 1990-го года.
Оле Лукойе вызывали?
Итак, обуздав непокорный эмулятор и забыв на ближайшие пару часов о прелестях современной графики, запускаем игру. Loom сразу же, без предупреждения, всадит в тех, кто ожидает заурядной адвенчуры с безнадежно устаревшими технологиями, обойму положительных эмоций и приятного удивления. Волшебная музыка Петра Ильича Чайковского и красивый пейзаж – словно картина Айвазовского, скрупулезно перенесенная в 256-цветную графику – очаровывают. И пусть теперь во многих аспектах игра кажется несколько старомодной, впечатления от Loom достаточно ярки и по сей день, даже если Вы только знакомитесь с этим шедевром.
Видите прямоугольные статуи рядом с Боббином? Так в Гильдии кузнецов выглядят надгробия. Кладбища, кстати говоря, еще сыграют важную роль в игре.
Секрет вечной молодости на удивление прост: работники мыши и клавиатуры из LucasArts сумели вдохнуть в тельце классической point’n’click адвенчуры не просто душу, но атмосферу нестареющих диснеевских мультфильмов 1950-2000-ых годов. Вообще, если про какой-либо яркий, своеобразный предмет/человека говорят: «В нем есть своя изюминка», тогда Loom – целая миска этого аппетитного продукта. Например, сюжет: казалось бы, обычная сказка о приключении юного волшебника. Но насколько самобытен мир игры! Предыстория Loom в свое время даже была записана на отдельной аудиокассете, которую, кстати, не грех отыскать и сейчас. Слушателю поведают вовсе не очередную вариацию на тему «Сказки народов мира», а расскажут вполне самостоятельную историю. С чего, собственно, все началось?
Гильдия Стеклодувов. Что-то нам подсказывает, что после войн ее приходилось отстраивать заново.
В тридесятом царстве… М-м, нет, не так. Давным-давно… Нет, это, кажется, тоже где-то было… В общем, где-то далеко-далеко раскинулись поля, леса и прочие географические радости волшебной страны. Путнику, проездом оказавшемуся в тех местах, жизнь тамошних горожан может показаться веселой и беззаботной. Но светлый и чистый лик природы, которая словно и не видела ужасов войны, обманчив: в годы мора и бедствий то тут, то там на кладбищах уродливыми бородавками вскакивали свежие могилы. И вот, в эпоху Великих Гильдий, пришла новая напасть, поставившая под угрозу хрупкую гармонию в мире.
Кому-то явно не дают покоя лавры Александра Македонского и Чингисхана: неизвестный злодей хочет захватить страну. Однако новоиспеченный завоеватель решает утомительные войны не развязывать, а придумывает коварный план, для осуществления которого необходимо показать, где зимуют членистоногие, таинственному сообществу Ткачей. Естественно, ведомый нами главный герой – юный Ткач по имени Боббин – с таким положением дел не согласен и отправляется в путешествие, дабы спасти страну от злодея.
Так, наблюдая за различными явлениями, Боббин изучает новые волшебные мелодии. Эта, например, позволяет становиться невидимым.
Побывать мальчику доведется во многих необычных местах сказочного мира и даже за его пределами. Перед глазами игрока пронесутся залитый лунным светом островок Лум – пристанище Ткачей, хрустальный город Стеклодувов и крепость-наковальня под багровым небом. Рассказывать о каждой Гильдии можно очень долго. Представьте, например, что сейчас Вы на Луме. Скалистый берег освещают бледные, холодные звезды, в иссиня-черном небе кружат ослепительно белые чайки, слышен плеск воды, в пышной пене у моря нежатся маленькие ракушки, а недалеко, на утесе, одинокое сухое дерево роняет свой последний желтый листок, жаждущий жизни и оттого особенно яркий. На волшебном острове все наполнено умиротворением, спокойной мудростью, незатейливой красотой природы. Но незабываем не только Лум, каждый уголок мира игры уникален – неповторимы и настроение уровня, и внешность тамошних обитателей, и архитектура зданий: художники из LucasArts определенно не зря жуют свой тост с джемом.
Не отстает по уровню исполнения и проработка личностей героев игры: старейшина Ткачей с присущей всем сказочным «шишкам» напыщенностью выносит приговор провинившейся няньке Боббина, суровые Кузнецы могут и крепким словцом приложить, а добродушные Стеклодувы с радостью расскажут гостю историю родной Гильдии. Правда, большинство характеров персонажей Loom, даром что прописаны по всем канонами жанра, оригинальностью не блещут – это Вам не карикатурные маг и воин из недавнего Trine. Хотя некоторые индивиды заставляют широко улыбнуться: пожилая дракониха, которая боится огня, и неудачливый епископ Мандибул из Гильдии Клириков (местного филиала школы некромантов) – живое тому подтверждение.
В инструкции по эксплуатации музыкального посоха сказано: «Неправильное использование жезла приводит к нежелательному разрыву ткани реальности». Не врали…
Угадай мелодию,
или
Приключения юного Ткача
Но нам все-таки не трепаться с каждым встречным-поперечным надо, а войну предотвращать. Все данные у юного героя для этого есть, разве что квадратной челюсти и огромных бицепсов субтильному мальчику в балахоне не досталось. Да и не нужны они совсем: дело в том, что Ткачи в мире Loom – это вовсе не производители первоклассного текстиля, а местные светлые маги. При наличии волшебного посоха и врожденных способностей Ткач способен управлять материей реальности. Наиграв на музыкальном жезле одну из особых мелодий, можно и дверь открыть, и невидимым стать, и даже человека воскресить. Такой игрушкой и завладевает талантливый юноша Боббин. Посох на протяжении всей игры станет универсальным заменителем гор хлама за пазухой, кои довольно часто встречаются в других адвенчурах; инвентарь же будет представлен в виде жезла, разделенного на ноты. Чтобы воздействовать на какой-либо предмет, нужно лишь выбрать его и в правильном порядке сыграть мелодию. Все головоломки предельно логичны, решение лежит на поверхности – только руку протяни. Дракон уносит белых овечек с поля? Перекрасим их, сыграв соответствующий нотный узор, в нежно-салатовый, и подслеповатый ящер останется без трапезы. Не пускают в крепость? «Одолжим» внешность местного гильдийца.
Все уже давно привыкли к тому, что, в отличие от квестов и адвенчур, в боевиках, RPG, стратегиях и играх большинства других жанров есть уровни сложности. Да и откуда им в квестах взяться: предметы комбинируй да с NPC разговаривай. Тем не менее, Loom – одно из немногих исключений. Так как игра музыкальная, то в зависимости от наличия слуха или его отсутствия выбрать нужно один из трех уровней сложности. На высшем мелодии придется запоминать без каких-либо визуальных подсказок; если же музыка и все, что с ней связано, – не Ваш конек, можете «попросить» игру подсветить нужные фрагменты на нотном посохе или даже подстраховаться и выбрать тренировочный режим: тогда помимо мигающего жезла внизу экрана будет появляться список нот, необходимых для изучаемого музыкального узора.
***
Буквально пару недель назад разработчики порадовали игроков со стажем римейком другой классической адвенчуры LucasArts – The Secret of Monkey Island. При приемлемых продажах TSoMI – Special Edition, вероятно, реставрация ждет и Loom. А может быть, и нет никаких морщин, и бутсы на гвоздь «футболисты» не вешали, а была всего лишь серьезная травма, и теперь, спустя столько лет, вновь пришло их время? И пусть манера игры старичков слегка устарела, но кому это важно, если огонь в глазах не потух, а зрители вновь с открытым ртом следят за очередным головокружительным финтом?